Архивы автора: admin

Kasutajaliidese mallid

Milleks on vaja UI-malle?

Kasutajaliidese kujundusmustrid on korduvad lahendused tavalistele kasutajaliidese probleemidele. Need kujutavad endast valmis lahendusi kasutajaliidese kujundamisel, välistavad vajaduse «ratast uuesti leiutada» ja vähendavad kasutajaliidese kujundamise arendusaega.

UI plussid:

Paindlikkus

Teie ise otsustate oma töökoormuse üle. Te töötate nii palju, kui soovite, kus soovite ja ajal, mis teile sobib. Töögraafik on väga paindlik, samas kui sissetulek sõltub disainerist. Suureks positiivseks boonuseks on see, et saate hõlpsasti töötada eemalt, kus iganes maailmas, piisab, kui teil on käepärast sülearvuti + stabiilne internet.

Nende töö kiire ja visuaalne tulemus:

UI/UX-disainer tegeleb projekti visuaalse osaga, mis on kasutajale kohe kättesaadav. Samad programmeerijad võivad kulutada päevi koodi kirjutamisele, kuid nende töö tulemus ei ole ilmne ja seda ei pruugi keegi hinnata. Seepärast on UI/UX’i töö optimaalne tasakaal jõupingutuste ja visuaalsete saavutuste vahel.

UI miinused:

Erinevate inimestega suhtlemise subjektiivsus ja keerukus:

Isegi kui te püüate oma tööd kliendiga igas etapis kooskõlastada, ei ole lõpuks võimalik kindlalt öelda, kui «toimiv» teie projekt on ja kuidas see praktikas toimib. Pealegi, isegi kui projektis ei ole loogilisi vigu, ei ole te ikkagi kaitstud kliendi «mulle ei meeldi midagi» või taotluste «tee see lihtsaks ja ilusaks» eest.

Ei mingeid eeliseid selle sõna tavapärases tähenduses:

Paindlik ajakava on ühelt poolt hea asi, kuid teiselt poolt on sellel ka omad varjuküljed. Inimesed võivad küsida, kirjutada ja helistada teile igal ajal, nii et meie, disainerid, jääme ilma paljudest asjadest, nagu näiteks vaba aeg, tavalised puhkused, pensionid jne.

Mallide liigitamine ülesannete kaupa:

  • Ülemine tasand on kontekst. Tugineb ressursi üldisele fookusele.
  • Keskmine tasand — stsenaarium. Arvestab tüüpilisi kasutusstsenaariume, tegevuste jada eesmärkide saavutamiseks.
  • Alumine tasand — rakendamine. Sellel tasandil lahendatakse punktküsimusi, näiteks elementide asukoht ekraanil, värvide valik teie saidil.

Allpool ma kirjutasin minu meelest mallide kasulikused ja nende piiranguid:

YouTube:

  • Näide: YouTube võiks kasutada malli «Müügimall» või «Tooteesitlusmall». Näiteks võib YouTube reklaamida uut funktsiooni või teenust oma platvormil, näidates selle võimalusi ja eeliseid kasutajatele läbi video.
  • Kasulikkus: Selline mall võib aidata edendada uusi funktsioone või teenuseid, suurendades nende nähtavust ja kasutajate teadlikkust.
  • Piirangud: See mall võib olla vähem kasulik, kui platvormil on juba liiga palju reklaami või kui kasutajad eelistavad reklaamide vahele jätta.
  • URL:https://www.youtube.com/

World Of Tanks:

  • Näide: World of Tanks võiks kasutada malli «Kampaaniamall» uue mänguürituse või kampaania reklaamimiseks. Näiteks võib nad luua spetsiaalse veebilehe, kus nad tutvustavad uusi mängelemente, preemiaid ja eripakkumisi.
  • Kasulikkus: Selline mall võib aidata suurendada mängijate osalemist ja huvi mängu vastu, pakkudes neile lisaväärtust ja põnevust uute sündmuste kaudu.
  • Piirangud: Kampaaniamalli kasutamine võib olla ebaefektiivne, kui mängijad ei ole huvitatud kampaaniast või kui see on halvasti reklaamitud.
  • URL:https://worldoftanks.eu/ru/

SmartTech:

  • Näide: SmartTech võiks kasutada «Portfelli galerii» malli oma veebisaidil, et näidata oma tootevalikut koos pildigaleriiga ja lühikese kirjeldusega iga toote kohta.
  • Kasulikkus: See mall võimaldaks klientidel kiiresti ülevaate saada ettevõtte tootevalikust ja leida neid huvitavaid tooteid, suurendades seeläbi müüki.
  • Piirangud: Portfelli galerii mall võib olla ebapiisav, kui klientidel on vaja rohkem üksikasju või kui neil on vaja spetsiifilist abi toodete valimisel.
  • URL:https://www.smartech.ee/

Värvi kompositsioon

Sarnasuse seadus: Sarnasuse põhimõte ütleb, et kui asjad tunduvad üksteisega sarnased, siis grupeerime neid kokku. Samuti kaldume arvama, et neil on sama funktsioon.

Iseseisev töö:

Olen proovinud teha oma lolo kasutated sarnasuse

Läheduse seadus: Läheduse põhimõte ütleb, et asjad, mis on lähestikku, tunduvad olevat rohkem seotud kui asjad, mis on üksteisest kaugemal.

Sulgemise seadus: Inimesed täiendavad puuduvaid detaile ja täidavad lõpuni mittetäielikud kujundid, moodustades nendest ühtse terviku.

Jätkamise seadus: Ühise piirkonna põhimõte on tihedalt seotud lähedusega. See väidab, et kui objektid asuvad ühes ja samas suletud piirkonnas, tajume neid koos.

Figuur-tausta seadus: Kuju-maa põhimõte väidab, et inimesed tajuvad instinktiivselt objekte kas esiplaanil või taustal olevatena. Nad kas paistavad silmapaistvalt esiplaanile (figuur) või taanduvad tahaplaanile (põhi).

Ühise suuna seadus: Prägnantsi seadust nimetatakse mõnikord ka hea kuju seaduseks või lihtsuse seaduseks. See seadus väidab, et kui teile esitatakse hulk mitmetähenduslikke või keerulisi objekte, muudab teie aju need võimalikult lihtsaks. Näiteks, kui teile esitatakse olümpialogo, näete te pigem kattuvaid ringe, kui valikut kumeratest, ühendatud joontest.

Minu tehtud Adobe illustratoris 2022 on tehtud THK

Disain

MIS ON DISAIN

see pild Identifitseerib inimese

Idefitseerimine aitab inimestele indifitseerida inimese või mõnda asja

see pilt teavitab ja juhendab

Teavitamine ja juhendamine aitab tevitada ja juhendada inimesi näiteks inimene nägi reklaami ja seal on kirjutatud näitaks: aktsija ja aadress see aitab huvitada inimesi

Community Needs Assessment Process

See pilt esitaesitab ja levitab edasi informatsiooni

Esitamine ja levitamine aitab levitada reklaami ja esitamine edastab edasi informatsiooni see aitab inimestele saada uut informatsiooni

Selleks pildiks ma kasutasin kujundi jone punkti

Mina tegin neid kaarte adobe illustraatur 2022

Henri Cartier-Bresson

Henri Cartier-Bresson lühiülevaade: Henri Cartier-Bresson (1908–2004) oli prantsuse fotograaf ja fotoajakirjanik, kes sai tuntuks oma võime poolest tabada tähtsaid momente ning arendada välja «Decisive Moment» stiili. Tema panus fotograafiasse on märkimisväärne ja tema tööd on inspireerinud põlvkondi.

On the Run

Kui Henri Cartier-Bresson otsustas 1960ndate lõpus lõpetada, siis ütles ta: «Mul on kõnniteest küllalt, ma tahan joonistada, ma tahan elada teises temporaalsuses», sest fotograafia oli Cartier-Bressoni sõnul «à la sauvette» (jooksu)… Talle oli selge, et sa teed fotot sekundi murdosa jooksul; talle meeldis öelda, nagu varas, nagu tänavakaupmees, kellel pole õigust seal olla ja kes visatakse politsei poolt välja.

See «à la sauvette» pildi mõiste oli midagi, mis Cartier-Bressonile eriti meeldis, sest talle meeldis väga idee olla väike varas — väike fotovaras. Ja väga sageli oli stseene, kus see oli selge, näiteks ühel päeval pildistas ta Yves Saint Laurent’i. Ta läks tema koju ja Saint Laurent oli äärmiselt närviline. Henri Cartier-Bresson vaatas raamatukogus seinal olevaid maale ja lõpuks Saint Laurent ütles: «Okei, millal sa mu portree võtad?» Ja Cartier-Bresson ütles: «Oh, ma võtsin selle juba ammu.». Ta ei olnud keegi, kes pani kogu asja paika, kes pidi pildistama valguse ja taustaga.»

Allikad:

  1. https://en.wikipedia.org/wiki/Henri_Cartier-Bresson
  2. https://www.magnumphotos.com/theory-and-practice/henri-cartier-bresson-principles-practice/
  3. https://aestheticsofphotography.com/henri-cartier-bresson/