Milleks on vaja UI-malle?
Kasutajaliidese kujundusmustrid on korduvad lahendused tavalistele kasutajaliidese probleemidele. Need kujutavad endast valmis lahendusi kasutajaliidese kujundamisel, välistavad vajaduse “ratast uuesti leiutada” ja vähendavad kasutajaliidese kujundamise arendusaega.
UI plussid:
Paindlikkus
Teie ise otsustate oma töökoormuse üle. Te töötate nii palju, kui soovite, kus soovite ja ajal, mis teile sobib. Töögraafik on väga paindlik, samas kui sissetulek sõltub disainerist. Suureks positiivseks boonuseks on see, et saate hõlpsasti töötada eemalt, kus iganes maailmas, piisab, kui teil on käepärast sülearvuti + stabiilne internet.
Nende töö kiire ja visuaalne tulemus:
UI/UX-disainer tegeleb projekti visuaalse osaga, mis on kasutajale kohe kättesaadav. Samad programmeerijad võivad kulutada päevi koodi kirjutamisele, kuid nende töö tulemus ei ole ilmne ja seda ei pruugi keegi hinnata. Seepärast on UI/UX’i töö optimaalne tasakaal jõupingutuste ja visuaalsete saavutuste vahel.
UI miinused:
Erinevate inimestega suhtlemise subjektiivsus ja keerukus:
Isegi kui te püüate oma tööd kliendiga igas etapis kooskõlastada, ei ole lõpuks võimalik kindlalt öelda, kui “toimiv” teie projekt on ja kuidas see praktikas toimib. Pealegi, isegi kui projektis ei ole loogilisi vigu, ei ole te ikkagi kaitstud kliendi “mulle ei meeldi midagi” või taotluste “tee see lihtsaks ja ilusaks” eest.
Ei mingeid eeliseid selle sõna tavapärases tähenduses:
Paindlik ajakava on ühelt poolt hea asi, kuid teiselt poolt on sellel ka omad varjuküljed. Inimesed võivad küsida, kirjutada ja helistada teile igal ajal, nii et meie, disainerid, jääme ilma paljudest asjadest, nagu näiteks vaba aeg, tavalised puhkused, pensionid jne.
Mallide liigitamine ülesannete kaupa:
- Ülemine tasand on kontekst. Tugineb ressursi üldisele fookusele.
- Keskmine tasand – stsenaarium. Arvestab tüüpilisi kasutusstsenaariume, tegevuste jada eesmärkide saavutamiseks.
- Alumine tasand – rakendamine. Sellel tasandil lahendatakse punktküsimusi, näiteks elementide asukoht ekraanil, värvide valik teie saidil.
Allpool ma kirjutasin minu meelest mallide kasulikused ja nende piiranguid:
YouTube:
- Näide: YouTube võiks kasutada malli “Müügimall” või “Tooteesitlusmall”. Näiteks võib YouTube reklaamida uut funktsiooni või teenust oma platvormil, näidates selle võimalusi ja eeliseid kasutajatele läbi video.
- Kasulikkus: Selline mall võib aidata edendada uusi funktsioone või teenuseid, suurendades nende nähtavust ja kasutajate teadlikkust.
- Piirangud: See mall võib olla vähem kasulik, kui platvormil on juba liiga palju reklaami või kui kasutajad eelistavad reklaamide vahele jätta.
- URL:https://www.youtube.com/

World Of Tanks:
- Näide: World of Tanks võiks kasutada malli “Kampaaniamall” uue mänguürituse või kampaania reklaamimiseks. Näiteks võib nad luua spetsiaalse veebilehe, kus nad tutvustavad uusi mängelemente, preemiaid ja eripakkumisi.
- Kasulikkus: Selline mall võib aidata suurendada mängijate osalemist ja huvi mängu vastu, pakkudes neile lisaväärtust ja põnevust uute sündmuste kaudu.
- Piirangud: Kampaaniamalli kasutamine võib olla ebaefektiivne, kui mängijad ei ole huvitatud kampaaniast või kui see on halvasti reklaamitud.
- URL:https://worldoftanks.eu/ru/

SmartTech:
- Näide: SmartTech võiks kasutada “Portfelli galerii” malli oma veebisaidil, et näidata oma tootevalikut koos pildigaleriiga ja lühikese kirjeldusega iga toote kohta.
- Kasulikkus: See mall võimaldaks klientidel kiiresti ülevaate saada ettevõtte tootevalikust ja leida neid huvitavaid tooteid, suurendades seeläbi müüki.
- Piirangud: Portfelli galerii mall võib olla ebapiisav, kui klientidel on vaja rohkem üksikasju või kui neil on vaja spetsiifilist abi toodete valimisel.
- URL:https://www.smartech.ee/
